Spiele: Civilization V
Civilization V (Gods & Kings)
Entwickler: | Firaxis Games |
Erstveröffentlichung: | 24.09.2010 |
Spielart: | Rundenbasierte Strategie |
Spielbeschreibung: | |
Sprache: | Deutsch |
Vertrieb: | Steam |
Das Spiel wird über Steam vertrieben, damit ist es an einen Account gebunden.
Bugs
Keine richtigen Bug, aber dennoch sehr störend..
Das Spiel an sich ist liebevoll gestaltet worden, Grafiken und Musikuntermalung sind sehr gefällig, ABER:
* Die Ladezeiten(Spielstart, Laden von Savegames..) ist unglaublich LANGSAM (in "Basic" geschrieben worden?!)
* Verschieben der Karte laggt meist übelst, dabei kann es zu Spielabstürzen kommen
* Wird ein neues Spiel gestartet kann man getrost zwei! Kaffee kochen gehen -.-
Übel für mich: Feindliche Hauptstädte(und auch Stadtstaaten) dürfen nicht entfernt werden. Was soll das? Da siedeln irgendwelche Völker genau neben meinen Städten und machen einem die Expansion unsagbar schwer.
Ohne diese künstliche Verschlimmbesserung hätte man es wesentlich leichter!
So müsste man diese fremde Stadt annektieren und kassiert üble Abzüge wegen des unzufriedenen Volkes. Schade.
Spieleinstiegs-Tipps
Alle Spiele der Civilization Reihe stehlen einem sehr viel Zeit. Nicht jeder mag diese langen Aufbauphasen..
Ein optimaler Standort für die erste Stadtgründung(am Besten noch an der Startstelle!) ist überlebenswichtig!
Nahrungsmittelproduktion(Bevölkerungswachstum) ist essentiell für die weitere Besiedlung..
Ressourcen wie zusätzliche Forschungspunkte oder Hügel(für Produktion) sind da eher zweitrangig
Civilization V Stadtgründungsraster
Die linke Lösung verschenkt einige Felder(grau) ist dafür aber sehr leicht zu handhaben.
Mit späterem Wachstum der Stadt werden auch angrenzende Felder nutzbar, allerdings gilt das nur für Bonus-Rohstoffe.
Direkt bewirtschaften kann man die grauen Felder später leider nicht.
Die rechte Lösung zwingt zu verwinkelten Straßenverbindungen zwischen den Städten.
Eine neu gegründete Stadt hat nur Zugriff auf die 6 direkt angrenzenden Felder. Später können Städte ihren Radius langsam erweitern, entweder automatisch oder durch immer teurer werdenden Zukauf angrenzender Felder..
Städtnamen
Deutschland
Cheats
Es gibt zwar Cheatprogramme(auch ohne versteckte Trojanerinhalte..) doch leider werden die schnell unwirksam durch Steams regelmässige Updates. Ausserdem ist der Spielspass schnell dahin, wenn man sich unendlich Geld und Glauben besorgen kann..
Abhilfe schafft ein bißchen Bastelarbeit mit den geskripteten Datenfiles. Hierbei gibt es ein paar Einschränkungen:
Man sucht sich ein Volk heraus, das man gerne spielen möchte, z.B. die Deutschen. Die haben als Spezialeinheiten die Landsknechte und die Panzer. Je nach Version (Grundspiel/Erweiterungen) finden sich die Einheiten unter
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml (Grundspiel) oder
\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Units\CIV5Units.xml (mit DLCs)
Der Abschnitt sieht folgendermassen aus:
<Row>
<Class>UNITCLASS_PIKEMAN</Class>
<Type>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</Type>
<PrereqTech>TECH_CIVIL_SERVICE</PrereqTech>
<Combat>16</Combat>
<Cost>45</Cost>
<FaithCost>90</FaithCost>
<RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled>
<Moves>2</Moves>
<CombatClass>UNITCOMBAT_MELEE</CombatClass>
<Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
<DefaultUnitAI>UNITAI_COUNTER</DefaultUnitAI>
<Description>TXT_KEY_UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIVILOPEDIA_UNITS_MEDIEVAL_LANDSKNECHT_TEXT</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT_STRATEGY</Strategy>
<Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_LANDSKNECHT</Help>
<MilitarySupport>true</MilitarySupport>
<MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
<Pillage>true</Pillage>
<ObsoleteTech>TECH_METALLURGY</ObsoleteTech>
<GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_LANCER</GoodyHutUpgradeUnitClass>
<AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
<XPValueAttack>3</XPValueAttack>
<XPValueDefense>3</XPValueDefense>
<Conscription>3</Conscription>
<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitArtInfo>
<UnitFlagIconOffset>33</UnitFlagIconOffset>
<IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
<PortraitIndex>34</PortraitIndex>
</Row>
Löscht man die Zeile mit PrereqTech benötigt die Einheit keine weiteren Technologien und kann sofort gekauft/produziert werden.
Unter Combat kann die Angriffsstärke angegeben werden, z.B. 60.
Cost muss mindestens 1 betragen, dafür erhält man diese Einheit günstig in der nächsten Runde.
Moves darf maximal 99 betragen, nach einem Kampf verfallen die restlichen Bewegungspunkte.
Pillage gibt an, das die Einheit Geländeverbesserungen zerstören kann.
Löscht man die Zeile mit ObsoleteTech veraltet die Einheit nie.
Löscht man die Zeile mit GoodyHutUpgradeUnitClass wird die Einheit durch Ruinen nicht upgegradet.
Fügt man <Found>true</Found> hinzu kann die Einheit eine neue Stadt errichten. Mindestens 2 Einwohner in Stadt für Bau/Kauf nötig!
Fügt man <WorkRate>100</WorkRate> hinzu kann die Einheit Geländeverbesserungen bauen.
Zusätzlich im Bereich <Unit_Builds> Unit_Worker kopieren und für die Einheit(hier German_Landsknecht) anpassen sonst gibts kein Baumenü!
Beispiel für Strassenbau:
<Row>
<UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>
<BuildType>BUILD_ROAD</BuildType>
</Row>
Fügt man <NoBadGoodies>true</NoBadGoodies> hinzu findet man nur positive Dinge in Ruinen.
Fügt man <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense> hinzu sind Mauern im Kampf kein Hindernis mehr.
Nur 1 Bewegungpunktabzug in erschwertem Gelände: im Abschnitt Unit_FreePromotions hinzufügen:
<Row>
<UnitType>UNIT_GERMAN_LANDSKNECHT</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST</PromotionType>
</Row>
Weitere Promotions die interessant wären:
PROMOTION_FLAT_MOVEMENT_COST
PROMOTION_CAN_MOVE_AFTER_ATTACKING
PROMOTION_HOVERING_UNIT
Änderungen in diesen Dateien werden erst bei einem NEUSTART von Civ-V wirksam!
CheatEngine
Länge | Adresse | Hinweis | |
---|---|---|---|
Gold | 4 Bytes | FE5C39C8 | x100! Für 30Gold also 3000 |
Kultur(aktuell) | 4 Bytes | 207e00C8 | Speicherort variabel! |
Glauben(akutell) | 4 Bytes | 207e0100 | Speicherort variabel! |
Nächstes goldenes Zeitalter(Fortschritt) | 4 Bytes | 207e0218 | Speicherort variabel! |
aktuelles goldenes Zeitalter(Restdauer) | 4 Bytes | 207e023c | Speicherort variabel! |
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