Spiele: Fallout 3
Fallout 3
Entwickler: | Bethesda Game Studios |
Erstveröffentlichung: | 28.10.2008 |
Spielart: | Erste-Person-Schießspiel/Rollenspiel |
Spielbeschreibung: | |
Sprache: | Deutsch |
Vertrieb: | Einzelhandel,Steam,Games for Windows |
Spielverzeichnis: | \Steam\SteamApps\common\Fallout 3 goty\ |
Spielstände: | C:\Users\user\Documents\my games\Fallout3\Saves\(Win7; anstelle user natürlich den eigenen Namen!) |
Wird entweder an ein GfWindows oder Steam-Account gebunden.
Bugs
Das Spiel läuft AUCH unter Windows7/64bit.. allerdings müssen dazu Änderungen an der Konfiguration vorgenommen werden!
Multiprozessoren machen ein Problem, das das Spiel stellenweise abstürzt oder auch nur einfriert.
Lösung (Win7/64bit): C:\Users\user\Documents\my games\Fallout3\FALLOUT.INI anpassen:
Unter dem Abschnitt [General] folgende Einträge ändern, bzw. hinzufügen:
bUseThreadedAI=0
iNumHWThreads=1
Wer die Zensierung(Blut, abgetrennte Körperteile, Ragdoll-Effekte,..) durch Start eines modifizierten Launchers umgeht..
muss damit rechnen, weder Steam "Errungenschaften" oder die Spielzeit angerechnet zu bekommen.
Wechselt man mit alt+TAB zum Desktop.. kommt man oft nicht mehr zum Spiel zurück!
Manchmal funktioniert es, wenn das Spiel im Pausenmodus(ESC) und in der Konsole (^) verlassen wurde. Manchmal!
Spieleinstiegs-Tipps
Ein Charakterbogen zum Ausdrucken..
Der erste Spielabschnitt beginnt bei der Geburt des Spielers und endet quasi nach dem Verlassen der Vault 101.
Man könnte es als eine Einführung in die Bedienung von FO3 betrachten.
Beim ersten Spiel sind die Videosequenzen nett, bei Wiederholungen aber NERVIG lang!
Um diesen später laaangweiligen Startabschnitt zu überspringen direkt nach Öffnung der Vault101-Bunkertür speichern..
Denn kurz bevor man die kleine Holztüre am Ende des Tunnels erreicht bekommt man ein letztes Mal die Möglichkeit von Anpassungen.
Zu Beginn des Spieles entscheidet man sich grob, ob man ein Männlein oder Weiblein sein möchte.
Neben Aussehen von Hautfarbe, Gesichtszügen, Makeup??, Bärten und Haupthaar können noch die Fähigkeiten vergeben werden.
Das Aussehen selber kann(spääter!) in Rivet-City beliebig oft verändert werden.
Nachdem Vault101 das erste Mal verlassen wird trudeln nach und nach neue Radiosignale ein(abhängig von vorhandenen DLCs).
Viele Spieler schwören darauf, Intelligenz beim Verlassen der Vaul101 auf 9 zu setzen um mit der Wackelpuppe aus Rivet-City(Labor) sofort den Maximalwert zu erreichen.
Vorteil: Bei jedem Level-Up bekommt man Punkte zur freien Vergabe.. mit Intelligenz 10 bekommt man jedesmal volle 20 Punkte..
Es ist aber recht schwer, nicht vorher(versehentlich) ein Level aufzusteigen, bevor man die nötige Wackelpuppe hat.
Zusätzlich ist der direkte Weg gespickt mit sehr starken Feinden(Gangs, Miniguns, Mirelurks, Raketenwerfern,..)
Charakterwerte:
Start | max | |||
---|---|---|---|---|
Stärke | 5 | 1 | Tragekapazität/Nahkampfschaden | +1 (Ameisenquest gewährt entweder Stärke oder Wahrnehmung) |
Wahrnehmung | 5 | 6 | Gegner früher bemerken | +1 (Ameisenquest gewährt entweder Stärke oder Wahrnehmung) 6 benötigt für bessere kritische Treffer(Level 16) |
Ausdauer | 5 | 5 | HP, Resistenz(Gift/Strahlung), Tauchen | - |
Charisma | 5 | 4 | Handel, Sprache | 4 benötigt für Child@heart(Level 4) 6 benötigt für Tierfreund |
Intelligenz | 5 | 9 | Medizin, Reparatur, Wissenschaft verfügbare Fertigkeitspunkte pro LEVEL | - |
Beweglichkeit | 5 | 9 | Kleine Waffen, Schleichen, VAT-Punkte | |
Glück | 5 | 6 | Kritische Treffer | +1 Lucky Shades(Luckys Store) +1 Lucky 8 Ball(Big trouble in Big Town abgeschlossen) +1 Ranger Battle Armor(Reilly's Rangers abgeschlossen) |
Stärke
Tragfähigkeit steigt um 10 lbs/pro investierten Punkt. Formel: 150+(Stärke*10)
Da kann man Stärke ruhig auf 1 setzen = 160lbs..
und mit player.modav carryweight 40 in der Konsole den Wert wieder auf 200lbs erhöhen..
Bonusschäden im Nahkampf werden damit allerdings bedeutungslos, denn die Formel dazu lautet: 2+(2*Stärke)+1/2*Glück.
Somit würde man nur noch einen Bonusschaden von 2+2+3=6 anrichten, anstelle von 13..(Stärke=5/Glück=6).
Wahrnehmung
Gegner werden früher "wahrgenommen", höhere Werte verbessern Sprengstoff, Laserwaffen und Schloßknacken.
Ausdauer
HitPoints(Lebensenergie) werden nach folgender Formel berechnet: 90+(Ausdauer*20)+(Level*10).
Charisma
"Eigentlich" total überbewertet, es sei denn.. man möchte das Perk "Child@Heart" erhalten, was viele Boni bietet.
Wackelpuppen
Wackelpuppen für Hauptfähigkeiten vergeben einen Punkt auf die entsprechende Fähigkeit(max.10).
Wackelpuppen für Nebenfähigkeiten vergeben 20 Punkte auf die entsprechende Fähigkeit(max. 100).
Stärke | Megaton | Simms Haus |
Wahrnehmung | Daves Republik | Daves Museum |
Ausdauer | Deatclaw Sanctuary | auf Plattform neben Brahminleiche |
Charisma | Vault 108 | Klonlabor |
Intelligenz | Rivet City | Science Lab |
Beweglichkeit | Greener Pastures Disposal | Office |
Glück | Arlington Cemetery North | Arlington House |
Handel | Evergreen Mills | Bazaar |
Große Waffen | Fort Constantine | CO Quarters |
Energiewaffen | Raven Rock | Colonel Autumns bedroom |
Sprengwaffen | WKML Broadcast Station | Zisterne |
Sicherheit | Bethesda Ruins | Bethesda Offices East |
Medizin | Vault 101 | Medical Desk Kann "verpasst" werden! |
Nahkampf | Dunwich Building | Virulant Underchambers |
Reparatur | Arefu | Evan Kings House(Sicherheit:50) |
Wissenschaft | Vault 106 | irgendwo da drinnen.. |
Kleine Waffen | National Guard Depot | National Guard Armory |
Schleichen | Yao guai tunnels | Yao guai den |
Sprechen | Paradise Falls | Eulogys Pad |
Unbewaffnet | Rockopolis | westl. von Smith Caseys Garage, nördl. von Gridershade |