Spiele: Might&Magic VI


Spiele: Might&Magic VI

Ein Klassiker von 3DO: Might&Magic VI "Mandate of Heaven"

Das Spiel ist ALT. Man sieht es der Steuerung und der Grafik inzwischen deutlich an.
Über Steam wird eine Version(leider nur Englisch) angeboten, die auch unter Windows7 läuft.
Während der Charaktererstellung sieht man die hektischen Hintergrundgrafiken, deren Animation ETWAS schnell ist..

Charaktererstellung

Es gibt 6 Klassen zur Auswahl:
Archer (Fernkämpfer, Aufklärer und Fallenentschärfer)
Startfähigkeiten: Bogen, Luftmagie
Startauswahl: Dolch, Speer, Axt, Leder, Feuermagie, Identifizieren, Perception, Diplomatie, Entschärfen
+perfekter Fernkämpfer, startet mit einer Fernwaffe
+minimale Zauberfähigkeiten
--sehr wenig "Mana"
Cleric (Heiler)
Startfähigkeiten: Streitkolben, Körpermagie
Startauswahl: Stab, Schild, Leder, Spirit, Mind, Identifizieren, Reparatur, Meditation, Diplomatie
+gute Zauberfähigkeit, z.B. als Heiler
-unterdurschnittlicher Kämpfer
Druid
-mieser Kämpfer
-schwache Zauber
--nur einfache Zauber
Knight
+alle Waffen erlernbar
--keine Zauber möglich
Paladin (Kämpfer mit Heilfähigkeiten)
Startfähigkeiten: Schwert, Geistmagie
Startauswahl: Dolch, Speer, Streitkolben, Schild, Leder, Kette, Perception, Diplomatie, Entschärfen
Sorcerer
Startfähigkeiten: Dolch, Feuermagie
Startauswahl: Stab, Leder, Luftmagie, Wassermagie, Erdmagie, Identifizieren, Reparatur, Meditation, Diplomatie
-mieser Kämpfer
++guter Zauberer

Auch wenn es noch so "juckt" sollte man am Anfang NICHT Rüstungen oder Waffenfähigkeiten hinzuwählen. Der Vorteil der markierten Eigenschaften liegt darin, das der entsprechende Held beim Start z.B. schon einige Zauber kennt, anstelle die noch kaufen zu müssen.
Sobald das erste Gold eingenommen wurde nach Burg Ironfist reisen und sich dort die Fähigkeit "Bogen" für alle besorgen! Im dortigen Waffengeschäft gibt es auch wesentlich bessere(aber auch teurere) Bögen..
Je nach Handelsfähigkeit kostet die Fähigkeit "Bogen" 500$, billige Armbrüste kosten 100$, gute Bögen eben schnell mal 800$..
                  Paladin      Archer       Cleric       Sorcerer
Grundwerte        min ist vvv  min ist vvv  min ist vvv  min ist vvv

Might              12  14  22    7   9  10    5   7  10    5   7  10
Intellect           5   7  10   12  14  16    7   9  10   12  14  22
Personality        12  14  16    5   7  10   12  14  22    7   9  10
Endurance           9  11  10    9  11  10    9  11  15    9  11  10
Accuracy            9  11  10   12  14  22    9  11  10    5   7  10
Speed               7   9  10    9  11  10    5   7  10   12  14  16
Luck                5   7   5    5   7   5   12  14  12    9  11   9
Beraubt man alle Helden ihrer Punkte(10er-Block "-") erhält man 106 Punkte für eine Umverteilung.
Füllt man dann alle Werte auf mindestens 10 verbleibt ein Rest von 46 Bonuspunkten.

Um in einer Fertigkeit zum Experten zu werden muss man dort mindestens die 4.Stufe erreicht haben und dann den passenden Lehrer besuchen.
Die nötigen Fertigkeitspunkte zum nächsthöheren Level entsprechen dem Level..:
2->3=3 Punkte; 3->4=4 Punkte.. wird später ziemlich teuer!!

Fertigkeiten in New Sorpigal:
Blades Edge(Mitgliedschaft=25$): Axt, Speer, Stab, Leder (je 375$)
Guild of the Elements(Mitgliedschaft=100$): Feuermagie, Luftmagie, Wassermagie, Erdmagie (je 1000 Gold) NUR Archer/Sorcerer!
Guild of the Self(Mitgliedschaft=100$): Geistmagie, Mentalmagie, Körpermagie (je 750 Gold) NUR Paladin/Kleriker!
Buccaneer's Lair(Mitgliedschaft=25$): Dolch, Handel, Identifizieren, Perception, Entschärfen (je 150 Gold)
Fertigkeiten in Castle Ironfist:
Berserker's Fury($50): Bogen, Schild, Kette, Platte, Reparatur (je $500)

Starthilfe

Inhalte der Truhen passen sich in etwa dem Level der Helden an.
  Truhe mit Level 1 geöffnet=Firlefanz und etwas Gold
  Truhe mit Level 9 geöffnet=Kettenpanzer, bessere Waffen und mehr Gold :)
Andererseits lohnt es sich nicht wirklich zu Kisten später zurück zu kehren.. weil man gar nicht mehr weiss, wo die sind :D

Gleich zu Beginn sollte man in der Taverne einen Brief abgeben, was einem 1000$ beschert.
Reist man dann sofort via Kutsche nach Burg Ironfist bekommt man im Thronsaal für den Brief noch zusätzliche 5000$.
Mit dem Geld schnell für alle Helden die Fähigkeit "Bogen" erlernen(je 500$) und im Laden daneben gute Bögen kaufen.
Vor 18Uhr zum Kutscher gehen um noch am selben Tag nach New Sorpigal zurückreisen zu können(Kutschen/Schiffe fahren nicht jeden Tag!).

Zu Anfang erleichtern die Bögen die Kämpfe sehr, aber leider werden die Gegner später viel zu stark um davon verletzt zu werden.

In der Nähe der Kutschen liegen manchmal Hufeisen herum, diese einsammeln und sparen(geben pro Hufeisen Skillpunkte frei!)

Monster und auch Hufeisen/Pflanzen regenerieren nach einiger Zeit(Wochen/Monate).

Stirbt die ganze Gruppe verliert man alles Gold was man bei sich trug und 7 Tage! Dafür werden alle wiederbelebt(1LP!).
Entweder das Sterben vermeiden oder alles Gold in der Bank einzahlen..

Die Steuerung liegt auf den Pfeiltasten. Wer nun versehentlich "S" für rückwärts drückt tötet manchmal einen "Bauern". Da das ganze Volk um einen herum dann sehr wütend ist sollte man das sein lassen..

Wenn die Gruppe stirbt verliert man auch die zugemieteten Begleiter..

Genügend Gold vorausgesetzt kann man gerne allen Helden jede mögliche Fähigkeit spendieren. Spezialisieren sollte sich nur einer:
Paladin: Geist/Selbst-Magie und Reparatur
Bogenschütze: Luftmagie, Perception und Entschärfen
Kleriker: Heilzauber der Körpermagie, Handel
Zauberer: Wassermagie für Sprüche "Stadtportal/Leuchtfeuer", Identifizieren

Jeder Besuch einer Fortbildungsstätte kostet 7 Tage!
"Sammelupdates" ins Auge fassen, denn für alle z.B. 2 Level ups in einem Rutsch kostet auch nur 7 Tage.
Macht man jedes Update mit verliert man also jedes mal 7 Tage..

Kartenmaterial

Um Bäume zu retten biete ich einige Karten an, die(anders als die im Internet verfügbaren) zweifarbig sind(schwarz/weiß).
Es nervte mich, das ich alle paar Jahre aufs Neue Zeichnungen und Tabellen anfertigte.. weil die "alten" verloren gingen..

Der Link zu den einzelnen Karten für Might&Magic VI [Karten]

Cheats..

Cheats sind nur was für Cheater!
Wer geil darauf ist, den Abspann eines Spieles zu sehen soll sich bei einem Videoportal umschauen..

Wer unbedingt einige *Änderungen* am Spiel vornehmen möchte, kann die folgenden Infos sicher gebrauchen.

Sicher gibt es fertige Cheat/Trainerprogramme im Internet.
Wegen der Dummheit(fast) aller Virenscanner werden leider nur altbekannten Viren/Trojaner entdeckt.
Wer hingegen selber einen Hexeditor anschmeisst um die Spielstände zu frisieren sollte auf der sicheren Seite sein.

Die Spielstände (Steam-Version) befinden sich unter Steam\SteamApps\common\Might & Magic VI\Saves\
Die Dateigrössen variieren, so ist es etwas schwer, die richtigen Positionen zu finden.
Gemeinerweise ändern sich bei jedem Speichern auch die Positionen der einzelnen Helden..
Glücklicherweise sind die Daten weder verschlüsselt noch mit einer Prüfsumme versehen.
Eine Erleichterung bietet die Suche im Hexeditor nach den Namen der einzelnen Gruppenmitgliedern.

Hinweis:
B=Byte (0-255);
W=Word=Byte,Byte(0-65535,LoHi)
L=LongWord=Byte,Byte,Byte,Byte(0..? verdammt viel ^^)

Innerhalb der Datei(z.B. save001.mm6) werden die Namen der Helden mit einem $00 abgeschlossen.
Vom ersten Buchstaben des Namens gezählt folgt..
+0019 W Might(Stärke)
+0021 W Might(Stärke) Bonus/Malus
+0023 W Intellect
+0025 W Intellect Bonus/Malus
+0027 W Personality
+0029 W Personality Bonus/Malus
+0031 W Endurance
+0033 W Endurance Bonus/Malus
+0035 W Accuracy
+0037 W Accuracy Bonus/Malus
+0039 W Speed
+0041 W Speed Bonus/Malus
+0043 W Luck
+0045 W Luck Bonus/Malus

Die folgenden Fertigkeiten liegen im Bereich von 0 bis max. 60, dabei gilt die Erfahrungstufe einer Fertigkeit bei:
"Erlernt" wenn 64 addiert und"Meister" wenn 128 addiert wurde.

Waffenfertigkeiten:
+0095 B Staff(Stab)
+0096 B Sword(Schwert)
+0097 B Dagger(Dolch)
+0098 B Axe(Axt)
+0099 B Spear(Speer)
+0100 B Bow(Bogen)
+0101 B Mace()
+0102 B Blaster()

Rüstungsfertigkeiten:
+0103 B Shield(Schild)
+0104 B Leather(Leder)
+0105 B Chain(Kette)
+0106 B Plate(Platte)

Magiefertigkeiten:
+0107 B Fire(Feuer)
+0108 B Air(Luft)
+0109 B Water(Wasser)
+0110 B Earth(Erde)
+0111 B Spirit()
+0112 B Mind()
+0113 B Body(Körper)

Sonstige Fertigkeiten:
+0116 B Identify(Identifizieren)
+0117 B Merchant(Händler)
+0118 B Repair(Reparatur)
+0119 B BodyBuilding()
+0120 B Meditation()
+0121 B Perception()
+0122 B Diplomacy()
+0123 B Thievery() Diese Fertigkeit wird im Spiel NICHT verwendet!!
+0124 B Disarm()
+0125 B Learning()

Resistenzen:
+4691 L Fire
+4695 L Cold
+4699 L Electricity
+4703 L Poison
+4707 L Magic

+5135 W Anzahl übriger Fertigkeitspunkte